Ulasan Absolver: Duel seni bela diri taktis di dunia bersama
Absolver, yang dikembangkan oleh Sloclap untuk PlayStation 4, adalah RPG pertempuran multipemain daring yang menempatkan pemain dalam suatu ordo seniman bela diri bertopeng. Permainan ini berfokus pada pertempuran tangan kosong teknis secara waktu nyata dan pertemuan di dunia dengan AI dan pemain lain, memungkinkan Anda membentuk set gerakan pribadi dan mengumpulkan perlengkapan. Pengalaman ini menggabungkan pertempuran teknis dengan interaksi sosial dan ekspresi karakter yang disesuaikan. Ini menargetkan pemain yang menyukai permainan yang tepat, berketerampilan tinggi, dan kustomisasi yang mendalam.
Bukan petarung arena, tetapi sebuah odyssey seni bela diri
Berbeda dengan petarung arena seperti Street Fighter, permainan ini mengatur pertarungan di dalam lingkungan bersama dan memperlakukan setiap pertemuan sebagai pertukaran sosial. Pemain menunjukkan niat melalui emote dan bertarung untuk berkomunikasi daripada bergantung pada teks. Pengembang membingkai pertemuan seperti interaksi gaya Journey, sehingga penekanan jatuh pada waktu, kontrol sikap, dan gerakan yang dapat dibaca alih-alih kemampuan supernatural atau kombo yang didorong oleh tontonan.
Multiplayer terjalin dalam eksplorasi, bukan lobi terpisah
Pemain lain muncul secara organik selama permainan untuk bekerja sama melawan AI atau untuk menguji diri mereka dalam duel. Pengembang menerapkan beberapa sistem dalam dunia yang membentuk interaksi:
- pertarungan PvE kooperatif
- duel PvP satu lawan satu
- sebuah sistem mentor Sekolah yang memungkinkan pemain berpengalaman mengajarkan pendatang baru
Struktur-struktur tersebut memungkinkan persaingan sosial dan pengajaran terjadi melalui permainan daripada melalui layar pencocokan terpisah atau obrolan teks global.
Animasi dan desain minimal mempertajam keterbacaan pertarungan
Arah visual memadukan lingkungan yang minim dan hancur dengan animasi pertarungan yang sangat detail dan dibuat tangan. Kontras itu menjaga latar belakang tetap sengaja redup sehingga penempatan anggota badan, transisi sikap, dan waktu tetap terlihat selama pertukaran. Pilihan seni lebih mengutamakan kejelasan gerakan daripada efek berat partikel, yang penting ketika pertarungan bergantung pada postur dan pembukaan milidetik untuk serangan balik dan parry.
Nilai replay bergantung pada pertemuan pemain dan eksperimen
Umur panjang berasal dari berduel dengan pemain lain, membentuk Sekolah, dan menyempurnakan taktik melalui pertandingan berulang. Mode offline ada untuk latihan solo, memberikan ruang pribadi untuk berlatih gerakan. Permainan lintas platform tidak didukung, sehingga kolam multiplayer tetap spesifik platform. Judul ini bergantung pada dinamika sosial dan persaingan yang dipimpin pemain lebih dari pada peta jalan pemain tunggal yang panjang.
Secara ringkas, pengalaman seni bela diri sosial yang menuntut
Permainan ini adalah pilihan yang khas bagi pemain yang menikmati pertempuran yang sabar dan berketerampilan tinggi serta persaingan yang digerakkan oleh pemain; ini memberikan imbalan atas waktu yang dihabiskan untuk mempelajari waktu dan postur. Harapkan kurva pembelajaran yang curam dan kampanye solo yang relatif singkat yang dicatat oleh para kritikus, jadi judul ini cocok untuk mereka yang mencari duel kompetitif dan bimbingan daripada perjalanan pemain tunggal yang panjang dan dipimpin oleh narasi. Pertimbangkan bahwa praktik offline dan sistem mentor Sekolah menyediakan cara terstruktur untuk meningkatkan.
